E assim passa um ano de trabalho!
Boas Férias :)
Aplicações Informáticas- 12.ºC
Bem-vindos ao meu blog!
quinta-feira, 31 de maio de 2012
Trabalhos
Fizemos prai onze trabalhos práticos sobre o visual basic, aprendi a fazer várias coisas, como, por exemplo, introduzir variáveis e códigos, e através disto consegui criar calculadoras, formas de calcular a área e o perímetro, o dia e a data.
Vou publicar alguns trabalhos, mas sem executável, pois não consegui por.
Alguns exemplos:
Vou publicar alguns trabalhos, mas sem executável, pois não consegui por.
Alguns exemplos:
Visual Basic
O QUE É O VISUAL
BASIC
CARACTERÍSTICAS
O Visual Basic é um ambiente de desenvolvimento que utiliza como linguagem de programação o Basic (Beginners All Purpose Symbolic Code).
CARACTERÍSTICAS
Standard da indústria.
O Visual Basic é agora um standard na indústria de software, podendo ser utilizado para programação, não só nos diversos produtos da Microsoft (Word, Excel, Access, etc.), com também num número cada vez maior de produtos de outros fabricantes de software.
Integração com Windows 95 / Windows98.
O Visual Basic inclui uma série de objectos para a construção de interfaces gráficas com o mesmo “look and feel” do Windows 95/98. Estes são: List Views, Tree Views, Status Bar, Toolbars, Slider, etc. .
Automação por OLE.
Utilizando-se OLE (Object Linking and Embedding) pode-se utilizar funcionalidades de outras ferramentas ao incorporar objectos destas nas aplicações.
Desenvolvimento com bases de dados
Para desenvolvimento de aplicações para bases de dados, o Visual Basic oferece uma metodologia simplificada centrada no motor de dados JET 3.0 (utilizado também pelo Access 7.0) e nos DAO (Data Access Objects).
Poder-se-à criar uma aplicação para acesso a dados quase sem ter de escrever uma única linha de código.
Arquitectura.
O Visual Basic permite uma programação orientada por objectos e eventos, embora, estritamente, não seja uma linguagem orientada por objectos. A linguagem em termos de estruturação, não se pode comparar ao C++ ou ao Java.
quinta-feira, 10 de maio de 2012
Trabalhos de Flash:
utilização do "motion tween" no sol e no barco
segue a trajectória que eu quiser através dO "motion guide"
utilização de botões de acção para iniciar, parar e voltar ao início
Conceitos Pesquisados
1.Uma
linguagem de programação é um
método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto
de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.
Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados uM
computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e
quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de
programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
2.
a) Linguagem de
programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens
de programação, uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado,
longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as
linguagens de alto nível não estão directamente relacionadas à arquitectura do
computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer
características do processador, como instruções e registadores. Essas
características são abstraídas na linguagem de alto nível.
Por se tratar de uma classificação subjectiva, isto é, sem limites
bem definidos, não é possível afirmar que "determinada linguagem pode ser
mais humana que outra". Apesar disso, por questão de
praticabilidade e objectividade, a classificação geralmente se limita em
"linguagem de alto nível" e "linguagem de baixo nível".
b) Um programa em código
de máquina consiste de uma sequência de números que significam uma
sequência de instruções a serem executadas. É normal a representação da
linguagem de máquina por meio de números constantes e variáveis em sistema
binário ou sistema hexadecimal. Alguns computadores também têm seu opcodes
representados no sistema octal. Os programas de computador raramente são
criados em linguagem de máquina, mas devem ser traduzidos para serem executados directamente pelo
computador.
Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código
de máquina que uma arquitectura de computador específica usa, utilizada para
programar dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.
A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela
substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos
Linguagem de programação de alto nível é como se
chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com
um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais
próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente
relacionadas à arquitectura do computador. O programador de uma linguagem de
alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções
e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto
nível.´
3. O primeiro trabalho de linguagem de programação foi criado para
um computador que existia, criado por Ada Lovelac. O projeto da primeira
calculadora mecânica programável foi idealizado por Charles Babbage que, após
gastar fortunas e um longo tempo, não conseguiu concretizar o projeto. A
linguagem de programação ADA foi batizada em homenagem a esta primeira
programadora.
Uma das primeiras linguagens de programação para computadores foi
provavelmente Plankalkül, criada por Konrad Zuse na Alemanha Nazista, mas que
teve pouco ou nenhum impacto no futuro das linguagens de programação.
O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper, em 1952, para
a linguagem de programação A-0. A primeira linguagem de programação de alto
nível amplamente usada foi Fortran, criada em 1954. Em 1957 foi criada B-0,
sucessora da A-0, que daria origem a Flow-Matic (1958), antecessor imediato de COBOL,
de 1959. O COBOL foi uma linguagem de ampla aceitação para uso comercial. A
linguagem ALGOL foi criada em 1958-1960 O ALGOL-60 teve grande influência no
projeto de muitas linguagens posteriores.
A linguagem Lisp foi criada em 1958 e se tornou amplamente
utilizada na pesquisa na área de ciência da computação mais proeminentemente na
área de Inteligência Artificial. Outra linguagem relacionada ao campo da IA que
surge em 1972 é a linguagem Prolog, uma linguagem do paradigma lógico.
A orientação a objetos é outro marco importante na história das
linguagens de programação. A linguagem Simula 67 introduz o conceito de classes.
A linguagem Smalltalk expande o conceito de classes e se torna a primeira
linguagem de programação que oferecia suporte completo à programação orientada
a objetos. A linguagem C++ (originalmente conhecida como C com classes)
populariza a orientação a objetos.
Diversas linguagens de programação surgiram desde então, grande
parte orientadas a objetos. Entre estas incluem-se C♯,] VB.NET, Java, Object
Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider e Ruby.
4. Um
algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma,
um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à
exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de
algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é
construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um
computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como,
por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na
verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as
pessoas.
FONTE WIKIPÉDIA.
quarta-feira, 11 de abril de 2012
3ºPeríodo:
Último período do ano, está quase! Agora vamos dar o Flash que é um software de gráfico vetorial (apesar de suportar imagens bitmap e vídeos) utilizado geralmente para a criação de animações.
segunda-feira, 19 de março de 2012
FIm do Perído:
Já estamos na última semana do 2º Período! Passou muito depressa e sinto que aprendi muita coisa que me pode vir a dar jeito no futuro. Vamos ver como será o 3º Período, o último ano na escola.
Boas Férias!
Boas Férias!
Corel Draw:
Começamos esta semana a trabalhar com um novo programa, o Corel Draw. Sinceramente prefiro muito mais o Photoshop, mas o Corel Draw dá-nos outras opções que o Photshop não nos permite.
Um exemplo:
Um exemplo:
Resumo Final:
Gostei muito de trabalhar no Photoshop e tenho pena de não poder continuar a trabalha-lo até ao fim do ano!
Vamos ver como será o Corel Draw, mas quanto ao Photoshop foi impecável.
Aqui fica uma grande montagem:
Vamos ver como será o Corel Draw, mas quanto ao Photoshop foi impecável.
Aqui fica uma grande montagem:
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
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