quinta-feira, 31 de maio de 2012

Final do Ano

E assim passa um ano de trabalho!

Boas Férias :)

Trabalhos

Fizemos prai onze trabalhos práticos sobre o visual basic, aprendi a fazer várias coisas, como, por exemplo, introduzir variáveis e códigos, e através disto consegui criar calculadoras, formas de calcular a área e o perímetro, o dia e a data.

Vou publicar alguns trabalhos, mas sem executável, pois não consegui por.

Alguns exemplos:








Visual Basic

O QUE É O VISUAL BASIC

O Visual Basic é um ambiente de desenvolvimento que utiliza como linguagem de programação o Basic (Beginners All Purpose Symbolic Code).



CARACTERÍSTICAS

Standard da indústria.

O Visual Basic é agora um standard na indústria de software, podendo ser utilizado para programação, não só nos diversos produtos da Microsoft (Word, Excel, Access, etc.), com também num número cada vez maior de produtos de outros fabricantes de software.

Integração com Windows 95 / Windows98.

O Visual Basic inclui uma série de objectos para a construção de interfaces gráficas com o mesmo “look and feel” do Windows 95/98. Estes são: List Views, Tree Views, Status Bar, Toolbars, Slider, etc. .

Automação por OLE.

Utilizando-se OLE (Object Linking and Embedding) pode-se utilizar funcionalidades de outras ferramentas ao incorporar objectos destas nas aplicações.

Desenvolvimento com bases de dados

Para desenvolvimento de aplicações para bases de dados, o Visual Basic oferece uma metodologia simplificada centrada no motor de dados JET 3.0 (utilizado também pelo Access 7.0) e nos DAO (Data Access Objects).

Poder-se-à criar uma aplicação para acesso a dados quase sem ter de escrever uma única linha de código.

Arquitectura.

O Visual Basic permite uma programação orientada por objectos e eventos, embora, estritamente, não seja uma linguagem orientada por objectos. A linguagem em termos de estruturação, não se pode comparar ao C++ ou ao Java.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Trabalhos de Flash:


utilização do "motion tween" no sol e no barco
segue a trajectória que eu quiser através dO "motion guide"


utilização de botões de acção para iniciar, parar e voltar ao início

Conceitos Pesquisados


1.Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados uM computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

2.

a) Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente relacionadas à arquitectura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.

Por se tratar de uma classificação subjectiva, isto é, sem limites bem definidos, não é possível afirmar que "determinada linguagem pode ser mais humana que outra". Apesar disso, por questão de praticabilidade e objectividade, a classificação geralmente se limita em "linguagem de alto nível" e "linguagem de baixo nível".

b) Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de números que significam uma sequência de instruções a serem executadas. É normal a representação da linguagem de máquina por meio de números constantes e variáveis em sistema binário ou sistema hexadecimal. Alguns computadores também têm seu opcodes representados no sistema octal. Os programas de computador raramente são criados em linguagem de máquina, mas devem ser traduzidos  para serem executados directamente pelo computador.

Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitectura de computador específica usa, utilizada para programar dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente relacionadas à arquitectura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.´

3. O primeiro trabalho de linguagem de programação foi criado para um computador que existia, criado por Ada Lovelac. O projeto da primeira calculadora mecânica programável foi idealizado por Charles Babbage que, após gastar fortunas e um longo tempo, não conseguiu concretizar o projeto. A linguagem de programação ADA foi batizada em homenagem a esta primeira programadora.

Uma das primeiras linguagens de programação para computadores foi provavelmente Plankalkül, criada por Konrad Zuse na Alemanha Nazista, mas que teve pouco ou nenhum impacto no futuro das linguagens de programação.

O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper, em 1952, para a linguagem de programação A-0. A primeira linguagem de programação de alto nível amplamente usada foi Fortran, criada em 1954. Em 1957 foi criada B-0, sucessora da A-0, que daria origem a Flow-Matic (1958), antecessor imediato de COBOL, de 1959. O COBOL foi uma linguagem de ampla aceitação para uso comercial. A linguagem ALGOL foi criada em 1958-1960 O ALGOL-60 teve grande influência no projeto de muitas linguagens posteriores.

A linguagem Lisp foi criada em 1958 e se tornou amplamente utilizada na pesquisa na área de ciência da computação mais proeminentemente na área de Inteligência Artificial. Outra linguagem relacionada ao campo da IA que surge em 1972 é a linguagem Prolog, uma linguagem do paradigma lógico.

A orientação a objetos é outro marco importante na história das linguagens de programação. A linguagem Simula 67 introduz o conceito de classes. A linguagem Smalltalk expande o conceito de classes e se torna a primeira linguagem de programação que oferecia suporte completo à programação orientada a objetos. A linguagem C++ (originalmente conhecida como C com classes) populariza a orientação a objetos.

Diversas linguagens de programação surgiram desde então, grande parte orientadas a objetos. Entre estas incluem-se C,] VB.NET, Java, Object Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider e Ruby.

 4. Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.



FONTE WIKIPÉDIA.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

3ºPeríodo:

Último período do ano, está quase! Agora vamos dar o Flash que é um software de gráfico vetorial (apesar de suportar imagens bitmap e vídeos) utilizado geralmente para a criação de animações.

segunda-feira, 19 de março de 2012

FIm do Perído:

 Já estamos na última semana do 2º Período! Passou muito depressa e sinto que aprendi muita coisa que me pode vir a dar jeito no futuro. Vamos ver como será o 3º Período, o último ano na escola.

Boas Férias!

Trabalhos Finais Corel Draw:


Alguns Trabalhos:








Corel Draw:

Começamos esta semana a trabalhar com um novo programa, o Corel Draw. Sinceramente prefiro muito mais o Photoshop, mas o Corel Draw dá-nos outras opções que o Photshop não nos permite.

Um exemplo:

Resumo Final:

Gostei muito de trabalhar no Photoshop e tenho pena de não poder continuar a trabalha-lo até ao fim do ano!
Vamos ver como será o Corel Draw, mas quanto ao Photoshop foi impecável.

Aqui fica uma grande montagem:

Trabalhos Finais:







Ficha 29: Agrupamento de duas imagens e envelhecimento da mesma

Ficha 28: Aplicação de filtros

Ficha 27: Colocar uma tatuagem

Ficha 26: Alteração da cor dos olhos



Ficha 25: Alteração da cor de cabelo

Ficha 24: Alteração da cor do cabelo

Ficha 23: Remoção dos olhos vermelhos

Ficha 22: Remoção dos olhos vermelhos

Ficha 21: Descubra as diferenças



Ficha 18: Restauração de uma imagem